当我看了zookeepermysqlredisKafkaelasticSearch我发现了什么首先这四个中间件的共同特点就是分布式系统,分布式系统是一个领域里面有很多知识。当你看了这么多分布式系统之后你会发现他们的共同点直接的就是大量的节点提供服务来完成分布式特点,所以如果有人问你一个分布式中间件它有什么特点,脱口而出就是支持海量服务请求。
都面临着数据复制的需求,因为你要把一份数据分散的发送到各个节点才能达成分布式的目的你说对吗?复制这个词简单明了,但具体怎么做。不同中间件给了不同的解决方案,但大同小异你会发现:全量增量的数据同步机制,mysql要dump全量数据开启binlog来完成增量redis要通过rdb来完成全量快照psync完成增量同步。全量好理解,一次性拷贝个文件过去就好。
1、1.谁能帮我介绍下吞吐量和tps?他们之间有区别吗?
联系:都是性能指标,都是以秒为单位进行计算区别:吞吐量是数据层的指标,指单位时间内系统成功传输的数据量,以MB、GB等为单位TPS是网络协议层的指标,指一秒内成功完成的事务数(transaction)吞吐量是个比较通用的概念,可以用于衡量网络性能或性能TPS通常只有Loadrunner工具中使用,一般只用于衡量的性能。
2、tps怎么计算?
Tvs怎么样计算?我觉得他有一定的公式,然后进行推导其实是可以的。Tps即每秒处理事务数,包括了1)用户请求服务器2)服务器自己的内部处理3)服务器返回给用户这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,Tps也就是3;2.Qps基本类似于Tps,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个Tps;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,
3、tpsdps有什么区别
dps是每秒伤害tps是每秒仇恨因为很多技能是增加大量仇恨的,所以tps和dps相同的情况下,伤害肯定是dps多。一个是仇恨,一个是伤害输出,TPS是TauntPerSecondDPS是DamagePerSecond一个是秒伤害一个是秒仇恨你是坦克你就要使你的TPS超过输出的DPS坦克的仇恨总量被DPS超过就会OT,近战超过110%就OT,远程(15码以外)130%DPS的TPS和DPS是1:1的只有坦克才能打出高TPS的技能,比如说FQ的正义之锤,就是4倍主手武器DPS的神圣伤害,那么算上正义之怒,你那一下造成的输出是3000比如说,然后你造成的仇恨就是5700,所以坦克为什么DPS不如输出者,但是能拉住仇恨就是这个道理。